Сценарист Assassin’s Creed II Кори Мей считает, что начало игры нужно было сделать более динамичным, наполненным действием. Если бы ему сейчас позволили доработать игру, он обязательно включил бы в пролог больше напряженных моментов. «Я бы немного изменил начало. Однако суть я бы менять не стал. В любом случае, для того, чтобы игрок познакомился с героем, мы должны были показать его до того момента, как он стал убийцей и узнал о своем наследии. Тем не менее, мне кажется, нужно было сделать пролог динамичнее – хотя бы с помощью мини-игр», - говорит Мей.
|