Порталу MMORPG.com удалось взять эксклюзивное интервью у ведущего дизайнера Guild Wars 2 Эрика Фланнума. В первую очередь журналистов интересовало, насколько сильно будет отличаться сиквел от оригинальной игры. По словам дизайнера грядущей MMORPG, изменений будет масса, однако общие принципы останутся неизменными. Например, за игру по-прежнему не взимается ежемесячная абонентская плата, сохранится возможность мгновенного создания PvP-персонажа, даже инстансы - и те в некоторых случаях останутся. Впрочем, есть немало новых особенностей, которые как минимум удивят поклонников Guild Wars. Сюрпризы начнутся еще на этапе генерации персонажа, когда игроку придется ответить на ряд вопросов, определяющих происхождение героя. Выбрав расу сильвари, игроки смогут указать, в какое время года и где должен появиться на свет персонаж. У людей немаловажным будет род, а у чарр исключительную важность сыграет информация о легионе, в котором состоит звероподобный персонаж. По словам Эрика Фланнума, у разработчиков нет какой-то самой любимой расы - все они по-своему хороши и уникальны. По поводу замеченного в игровом ролике огнестрельного оружия дизайнер лишь сказал, что события сиквела развернутся спустя 250 лет после оригинала, так что удивляться не стоит - технологии, мол, не стоят на месте. Также стало известно, что в Guild Wars 2 будет как минимум три так называемых «end games» (то есть самостоятельных, законченных игр) - PvE, PvP и сражения миров. О последнем разработчики расскажут лишь ближе к релизу - ну а с остальными более-менее понятно. Высокоуровневый контент сиквела также хранится в секрете, однако стало известно, что всю игру можно будет пройти соло - не прибегая к помощи остальных игроков. В любом случае, говорит дизайнер, Guild Wars 2 не станет корейской «гриндилкой», в которой общий успех напрямую связан с с системой микротранзакций и «нарезкой» монстров.
|